守望先锋路霸钩子削CD并不是不合理的改动,因为守望先锋路霸钩子的CD6秒已经短过所有逃生技能了,即使改成8秒也是短过大部分逃生技能的。真正致命的是判定和脱钩改动,不仅钩高台的脑袋成为历史,对面只要有一个拐角路霸就没法出钩,这就导致路霸将自身暴露在外的时间大幅的增加,从这时候起路霸的充电属性才暴露无遗。
之后地推的没落导致路霸失去队友掩护,路霸沦为纯粹的垃圾英雄,只能欺负菜鸟。现在连欺负菜鸟也极大可能失手。我们都知道,自dota开始,勾链就是经典的团战功能性强控。强制对方位移,制造集火点,破坏敌方阵型。屠夫,布里茨,缝合怪都不是单杀能力强悍的英雄,我觉得暴雪希望路霸也是这个样子,在地推阵容中担任这样的功能性角色。
那么这个思路正确么?其实是正确的。地推横行的时期,职业比赛的路霸都不是刺客流。他们跟团,他们破盾,他们勾大锤破坏阵型,只有在特殊情况下酌情gank一手。结果,只不过是存在于天梯中而且只有低分段才会普遍出现的单走偷人式的路霸,却让暴雪直接抹杀了路霸本可以在特定情况下打出一定效果的强度。
之前提到了半藏和寡妇,其实还是有一点区别的。虽然路霸和这两个英雄一样靠击杀来体现价值,但却没有狙击手那样的机动力,牵扯距离和普攻压制力。哪怕无法造成击杀,半藏和寡妇依然可以在20甚至30米开外制造爆发伤害,压制对方的走位,制造心理压力,路霸却没有这种能力。
19游戏网整理报道
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